Hace un par de semanas tuve que hacer un trabajo de arquitectura de interiores en el que me tuve que enfrentar al gran problema que supone tener una escena con un rango dinamico que nuestras camaras reflex son incapaces de registrar con una sola toma.
Cuando te encuentras en este punto , tres letras vienen a tu cabeza : HDR , o dicho de otra forma , high dinamic range.
Seguro que casi todos estais hartos de oir hablar de esta tecnica , y muchos tambien habreis trasteado con ella en alguna ocasion.
Pero inmediatamente despues de pensar en la palabra HDR , me viene a la cabeza Photomatix y sus resultados totalmente alejados de la realidad , estando estos mas proximos a los de una pintura que a lo que ven nuestros ojos realmente.
Hace ya algun tiempo desde que me tuve que poner las pilas con esta tecnica porque a veces te encargan trabajos donde como repito , no vale con una toma para captar la luz de una estancia en todo su rango.
Si haces una sola foto y expones para las luces , la toma final estara sub-expuesta en mayor o menor medida , y por el contrario si espones para las sombras , las luces estaran reventadas.
En el pasado , lo que hacia eran dos cosas , dos tecnicas distintas dependiendo de la situacion:
- Si el rango de la escena no era muy amplio , hacia una sola toma y con Camera Raw hacia un doble revelado , obteniendo dos imagenes (una sobre-expuesta y otra sub-expuesta) , que procesaba con Photoshop mediante el uso de objetos inteligentes.
- Por otro lado , si en la escena habia muchos pasos de luz entre las luces y las sombras , no me quedaba mas remedio que hacer varias tomas espaciadas por 1 , 2 o 3 pasos de diafragma entre ellas para luego , en PS , trabajar por capas cogiendo las partes validas para formas una imagen final como si se tratase de un puzzle.
Pero este sistema , ademas de ser bastante tedioso , no siempre es facil de aplicar.
Asi que en su dia me puse a investigar por internet para buscar soluciones y poder crear un metodo eficaz en todos los casos , rapido y fiel a la realidad en cuanto a los resultados finales atendiendo a los tonos , la saturacion y la textura de la imagen final.
Y de este modo encontre el trabajo de Guillermo Luijk , cuya web os dejo para que investigueis por vuestra cuenta y saqueis vuestras propias conclusiones.
Os aconsejo leeros sus mas que interesantes tutoriales y que os bajeis su programa Zero Noise , que es el software en el que baso mi metodo HDR para los encargos que lo requieren.
Como breve resumen , os cuento que con ZN obtendreis una imagen de alto rango dinamico obtenida a partir de varias tomas en Raw , a la que debereis aplicar un mapeo de tonos mediante algun software valido para ello , como Photoshop , Photomatix o lo que utilizo yo en su lugar , Tufuse , que mapea a partir de una serie de *.tif creados por ahorquillamiento desde Zero Noise.
Los resultados son geniales y por lo de ahora no pienso cambiar para nada este sistema que me funciona tan bien.
Os enseño un par de ejemplos practicos :
Esta es una foto que corresponde a una serie de tres tomas separadas por tres diafragmas. Asi , la serie seria , 0EV , -3EV , +3EV. En la toma mas oscura , siempre hay que intentar que el histograma llegue a la derecha del todo , sin quemar las luces , para luego poder trabajar comodamente con Zero Noise.
Importante para hacer las tomas (seguro que ya lo sabeis , pero aun asi lo cuento)
- Uso de tripode IMPRESCINDIBLE
- disparador remoto
- disparo en modo ahorquillado
- espejo levantado o liveview , que viene a ser lo mismo.
De esta forma os asegurais de tener las tres imagenes perfectamente alineadas y os ahorrareis muchos dolores de cabeza en postproduccion.
Y ahora os enseño el resultado comparando la imagen resultante de Photomatix y de Zero Noise , simplemente , no hay color , nunca mejor dicho ;)

Al hacer esta foto deprisa y corriendo para escribir este post , me olvide de activa una casilla especial en zero noise para preservar la informacion de las luces altas. Es la unica diferencia entre ambas fotos y el unico defecto de la segunda en cuanto a mapeo de tonos. Si os fijais en la imagen de photomatix , se ve el mar a traves de la puerta y en la de zero noise no sucede lo mismo. Pero siendo cuidadoso el sistema es PERFECTO.
Y os dejo un ejemplito mas de una toma hdr de hace algun tiempo.
Esta imagen se creo con Zero Noise , y se hizo el mapeo de tonos con curvas en Photoshop
Esta ya no tiene nada que ver. Obtenida a partir de Photomatix. Los colores son totalmente falsos.
Y esta ultima esta hecha a partir de Zero Noise para la creacion de los .tif a distintas exposiciones , Tufuse para la fusion y photoshop para los ajustes finales.
Los colores son los que eran y el rango dinamico es genial.
NOTA : esta toma es del verano pasado , y la exposicion de las luces altas no es perfecta. De haberlo sido , la zona de la puesta de sol tendria todavia mas detalle.
Asi que bueno , ya veis como con un poco de esfuerzo se puede llegar a un metodo factible para obtener imagenes hdr sin ser artificiales.
Tengo que confesar que todo este proceso me parece un poco rollo , y donde este hacer una foto normal y procesarla normalmente en CR+PS que se quite el resto , pero a veces no nos queda mas remedio que exprimir el soft a nuestra disposicion para obtener resultados satisfactorios.
Y despues de este toston , salgo a ver si me doy un baño a mediodia para cargar las pilas jeje..
PD : Gracias Guillermo!!!